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概要 植物属性は草木や自然の力を宿しているヒトや、ビーストが持つ属性である。得意属性は水属性、大地属性、高人属性、光属性である。 ヒト 「植物属性ヒト」をタグに含むページは1つもありません。 ビースト 「植物属性ビースト」をタグに含むページは1つもありません。 ジースト 「植物属性ジースト」をタグに含むページは1つもありません。
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単属性スキル指輪 強化限界は一般+5、ユニーク+3 カッパーリングはユニーク扱い。 スキルについては魔法スキル(レベル別分類)または魔法スキル(属性別分類)を参照。 単属性スキル指輪 初期補正:属性+10 指輪自身の属性の称号、指輪自身の属性を要素とした複合属性の称号、無属性の称号が付けれる。 それ以外の属性称号を付ける事は不可能。 名前 装備Lv 攻撃力 スキル レシピ ドロップモンスター カッパーリング 1 40 1,2 アイアンリング 3 44 1,2,3 カッパーリング アイアン 謎の液体、雫 ゴシックリング 8 62 1,3,4 アイアンリング ガーネット、魔人の頭骨、不気味な体液、尖った骨、結晶 サハギンガード シルバーリング 13 76 1,2+,3 アイアンリング シルバー、濁った体液、ねじれた角、雫 エアレー、レオナルド ゴシックリング バウンスリング 18 101 1+,2,4 ゴシックリング 魔竜の大爪、魔竜の鮮血、シルバー、濁った体液、結晶 シルバーリング プラチナリング 23 120 1+,2+,3 シルバーリング プラチナ、繊細な布、雄々しい角、丈夫な布、雫 オーカーブロブ バウンスリング センチネルリング 28 153 1,3,5 バウンスリング 太古の樹皮、太古の堅角、戦人の骨、繊細な布、結晶 プラチナリング ミスリルリング 33 173 1+,2,3+ プラチナリング ミスリル、ミスリル、勇壮な角、太古の堅角、雫 センチネルリング オブシダンリング 38 216 1,2+,5 センチネルリング 死徒の幻骨、死徒の妖角、アクアマリン、魔蠍の体液、結晶 ミスリルリング ユニーク指輪 ラピッドリング 9 66 1,2,3,4 ゴシックリング 魔人の翼、魔獣の皮、呪われた布、不気味な体液、結晶 ゴールドタイタス アバリスリング 19 107 1,2+,3,4 バウンスリング 鳥獣の毛皮、血染めの布、巨獣の幻角、強靭な骨、結晶 フィルティリング 29 161 1+,3,4,5 センチネルリング 魔人の妖骨、太古の堅角×2、繊細な布、結晶 アナテマシャリア グレイスリング 39 226 1+,2,3+,5 オブシダンリング 死徒の幻骨、未知の液体、死霊の呪布、竜人の血、結晶
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メニュー トップページ メニュー 属性区分 無口系 ツンデレ系 ヤンデレ系 キャラ検索 あ か さ た な は ま や ら わ 更新履歴 取得中です。
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六つ存在する属性のうち、青い枠を持つ属性。 公式サイトではコントロールや防御に秀でた属性と紹介されており、攻撃を強制的に回避させる『恐怖』や相手プレイヤーを直接攻撃できる『隠密』などが水属性を代表するキーワード能力である。 効果によるセットでタワーを稼ぐ。 ・現在、水属性で最も高いSTRは5で《チュパカブラ》《キャプテン・シーボーン》が該当する。 VITは8で《ヴォジャノーイ》 AGIは3で《アズールドルフィン》《霧駆けのケルピー》が該当する。
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炎属性 氷属性 雷属性 地属性 水属性 風属性 光属性 闇属性 炎属性 名称 価格 攻撃力 防御力 精神力 移動力 レアリティ 入手法 効果 備考 フレイスフィア/5 - - - - - ★Lv.1 合:商業区 炎属性-5%氷属性+5% - フレイスフィア/10 - - - - - ★Lv.2 合:商業区 炎属性-10%氷属性+10% - フレイスフィア/15 - - - - - ★Lv.3 合:商業区 炎属性-15%氷属性+15% - 氷属性 名称 価格 攻撃力 防御力 精神力 移動力 レアリティ 入手法 効果 備考 ツユキスフィア/5 - - - - - ★Lv.1 合:商業区 氷属性-5%炎属性+5% - ツユキスフィア/10 - - - - - ★Lv.2 合:商業区 氷属性-10%炎属性+10% - ツユキスフィア/15 - - - - - ★Lv.3 合:商業区 氷属性-15%炎属性+15% - 雷属性 名称 価格 攻撃力 防御力 精神力 移動力 レアリティ 入手法 効果 備考 デイラスフィア/5 - - - - - ★Lv.1 合:商業区 雷属性-5%地属性+5% - デイラスフィア/10 - - - - - ★Lv.2 合:商業区 雷属性-10%地属性+10% - デイラスフィア/15 - - - - - ★Lv.3 合:商業区 雷属性-15%地属性+15% - 地属性 名称 価格 攻撃力 防御力 精神力 移動力 レアリティ 入手法 効果 備考 ノールスフィア/5 - - - - - ★Lv.1 合:商業区 地属性-5%雷属性+5% - ノールスフィア/10 - - - - - ★Lv.2 合:商業区 地属性-10%雷属性+10% - ノールスフィア/15 - - - - - ★Lv.3 合:商業区 地属性-15%雷属性+15% - 水属性 名称 価格 攻撃力 防御力 精神力 移動力 レアリティ 入手法 効果 備考 シズクスフィア/5 - - - - - ★Lv.1 合:商業区 水属性-5%風属性+5% - シズクスフィア/10 - - - - - ★Lv.2 合:商業区 水属性-10%風属性+10% - シズクスフィア/15 - - - - - ★Lv.3 合:商業区 水属性-15%風属性+15% - 風属性 名称 価格 攻撃力 防御力 精神力 移動力 レアリティ 入手法 効果 備考 フーコスフィア/5 - - - - - ★Lv.1 合:商業区 風属性-5%水属性+5% - フーコスフィア/10 - - - - - ★Lv.2 合:商業区 風属性-10%水属性+10% - フーコスフィア/15 - - - - - ★Lv.3 合:商業区 風属性-15%水属性+15% - 光属性 名称 価格 攻撃力 防御力 精神力 移動力 レアリティ 入手法 効果 備考 サクラスフィア/5 - - - - - ★Lv.1 合:商業区 光属性-5%闇属性+5% - サクラスフィア/10 - - - - - ★Lv.2 合:商業区 光属性-10%闇属性+10% - サクラスフィア/15 - - - - - ★Lv.3 合:商業区 光属性-15%闇属性+15% - 闇属性 名称 価格 攻撃力 防御力 精神力 移動力 レアリティ 入手法 効果 備考 ユリアスフィア/5 - - - - - ★Lv.1 合:商業区 闇属性-5%光属性+5% - ユリアスフィア/10 - - - - - ★Lv.2 合:商業区 闇属性-10%光属性+10% - ユリアスフィア/15 - - - - - ★Lv.3 合:商業区敵:ジュテール(?) 闇属性-15%光属性+15% -
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属性相性 HMWの戦闘システムには、属性相対がある。 弱点の属性を受けると、大ダメージを受ける。 属性をうまく活用して、相手を倒しましょう。 属性 属性は、 炎 水 草 地(土) 風 闇 光 無 の8種類が存在します。 スキルには、 雷 氷 闘 の3種類のスキルも存在します。 属性相性 属性相性。 炎 地 水 炎 草 水 地 風 風 草 闇 = 光 闘 無 氷 草 氷 地 雷 無 雷 水 不利な相性の属性、同じ属性の攻撃は威力が(おそらく)威力が半減され 有利な相性の属性の攻撃は(やはりおそらくですが)威力が倍化されます
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水属性 「水」や「氷」をシンボルとしたカード群。 ユリア、エマのデッキに積まれる。 特徴・得意分野 ▶︎「全体」を対象に取るスキルが豊富 「味方全体のパワーを強化」「相手全体にダメージ」という効果の多さが特に目立つ属性。インヴォークスキルが「自動的に不発する」ような事故は、この属性に限っては、ほぼ考える必要がない。 個々への影響力も決して低くはない。カードによっては1体あたり9000以上のパワー上昇値やダメージを与えられる。 ▶︎他属性の追随を許さないドロー性能 極論すると《Chouchou アリム》が強い。配信初期のイベント限定カードだったが、後日になって入手チャンスが増え、その地位を不動のものにした。 高パワーで戦場に残りつつ、特定条件を満たすと2枚手札が増え、その「条件」がゆるい。ファイトの初手に最適である。 基本カードに「手札を増やしつつ、別の仕事をする」ものが多い。 スキル発動時に「自分の手札の枚数」を参照するスキルも豊富で、構築しだいでは自己完結的なシナジーを形成できる。「8枚ドローしたので味方全体のパワー+16000」という事態も普通に起こるのが、この属性の怖いところ。 ▶︎「相手の勝ち筋を潰す」動きが強力 本作には大きく「自陣を強化」「敵陣を攻撃」という2通りの勝ち筋があるが、その勝ち筋を段階的に粉砕していく事ができる。 「敵陣を攻撃する」戦術に対しては、全属性に対する「ダメージ遮断」「ダメージ軽減」のエヴォークスキルで対抗できる。これを【L/R】位置に立てる事で、相手に「ダメージ系」のスキル使用をためらわせる事が可能。 「自陣を強化する」戦術に対しては、全属性で唯一、「パワー上昇値をゼロにする」インヴォークスキルで対抗できる。相手に先制させて後出しすれば、大抵の状況で、大抵の対戦相手に刺さってしまう。 弱点・苦手分野 ▶︎パワー関係なく戦場から剥がすスキルが無い 相手【L/R】位置のモンスターを除去したい場合、ダメージを与えてパワーをゼロにするしかない。「強制送還、山札へ戻す、手札へ戻す」のいずれも存在しないのは、唯一、この属性のみ。 特に同キャラ対戦時は、両者とも【L/R】位置にダメージ耐性が付与される状況が多発。やや不毛な基礎パワー勝負になる。 ▶︎パワー関係なく戦場から剥がすスキルに弱い 《真珠姫パール》などで顕著。スキル発動時に「味方モンスターの数」を数える、つまり戦場の味方が3体未満だと真価を発揮できない。ダメージに対しては各種耐性を備えるが、「強制送還、山札へ戻す、手札へ戻す」などのスキルが苦手。 スターターデッキ 2×《ダイアー・ウルフ》 2×《珊瑚を守るマーメイド キュレ》 2×《珊瑚の白雪姫 クレア》 2×《流の フィリル》 2×《レインエレメンタル ティア》 2×《電脳歌姫 エメラダ》 1×《マーフォーク》 1×《ルサールカ》 2×《カリュブディス》 1×《イルカと遊ぶマーメイド フラン》 2×《オソウジゴブリン》 1×《アクターナイツ・ザ・フール》 【→カード一覧(水属性)を見る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/oreserver/pages/87.html
属性表 Ver.Oreserver 属性表 Ver.Oreserver [#u03f9b45] 属性表 Vol.1 [#hb29d48b] 属性表 Vol.2 [#q4377ea3] 解説 [#eccfe62f] 属性表 Vol.1 防御\攻撃 無 水 地 火 風 毒 聖 闇 念 不死 無 Lv.1 100 100 100 100 100 100 100 100 50 100 Lv.2 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100 Lv.3 100 100 100 100 100 100 100 100 0 100 Lv.4 100 100 100 100 100 100 100 100 0 100 水 Lv.1 100 25 100 50 175 100 100 100 100 100 Lv.2 100 0 100 25 175 75 100 100 75 75 Lv.3 100 -25 100 0 200 50 100 100 50 50 Lv.4 100 -50 100 0 200 25 75 75 25 25 地 Lv.1 100 100 100 150 50 125 100 100 100 100 Lv.2 100 100 50 175 25 125 100 100 75 75 Lv.3 100 100 0 200 0 100 100 100 50 50 Lv.4 100 100 -25 200 0 75 75 75 25 25 火 Lv.1 100 150 50 25 100 125 100 100 100 100 Lv.2 100 175 25 0 100 125 100 100 75 75 Lv.3 100 200 0 -25 100 100 100 100 50 50 Lv.4 100 200 0 -50 100 75 75 75 25 25 風 Lv.1 100 50 150 100 25 125 100 100 100 100 Lv.2 100 25 175 100 0 100 100 100 75 75 Lv.3 100 0 200 100 -25 100 100 100 50 50 Lv.4 100 0 200 100 -50 75 75 75 25 25 属性表 Vol.2 防御\攻撃 無 水 地 火 風 毒 聖 闇 念 不死 毒 Lv.1 100 100 100 100 100 0 100 50 100 50 Lv.2 100 100 100 100 100 0 100 25 75 25 Lv.3 100 100 100 100 100 0 125 0 50 0 Lv.4 100 75 75 75 75 0 125 -25 25 -25 聖 Lv.1 100 75 75 75 75 75 0 125 75 100 Lv.2 100 50 50 50 50 50 -25 150 50 125 Lv.3 100 25 25 25 25 25 -50 175 25 150 Lv.4 100 0 0 0 0 0 -100 200 0 175 闇 Lv.1 100 100 100 100 100 50 125 0 75 0 Lv.2 100 75 75 75 75 25 150 -25 50 0 Lv.3 100 50 50 50 50 0 175 -50 25 0 Lv.4 100 25 25 25 25 -25 200 -100 0 0 念 Lv.1 50 100 100 100 100 100 100 100 125 100 Lv.2 25 100 100 100 100 75 100 100 150 100 Lv.3 0 100 100 100 100 50 100 100 175 100 Lv.4 0 100 100 100 100 25 100 100 200 100 不死 Lv.1 100 100 100 125 100 -25 150 -25 100 0 Lv.2 100 100 100 150 100 -50 175 -50 125 0 Lv.3 100 125 75 175 100 -75 200 -75 150 0 Lv.4 100 150 50 200 100 -100 200 -100 175 0 参考:マジスレテンプレ 属性表 解説 プレイヤーが防御属性付与の影響を受けている場合、その防御属性のLv.1のテーブルが適用されます。 例:[ソードフィッシュカード]挿しの鎧を装備 [メテオストーム]を被弾:50%ダメージ [ロードオブヴァーミリオン]を被弾:175%ダメージ [ストームガスト]を被弾:25%ダメージ Oreserverでは、以下の2点が変更されています 無属性Lv.1に対する念属性攻撃:25% 50% 念属性Lv.1に対する無属性攻撃:25% 50% 属性表にこの色で反映してあります。
https://w.atwiki.jp/elegend/pages/76.html
概要 大地属性は地面や岩などの力を宿しているヒトや、ビーストが持つ属性である。得意属性は炎属性、雷属性、鉄属性、龍属性である。 ヒト 「大地属性ヒト」をタグに含むページは1つもありません。 ビースト 「大地属性ビースト」をタグに含むページは1つもありません。 ジースト 「大地属性ジースト」をタグに含むページは1つもありません。
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属性の説明 属性には種類があり、基本属性、特殊属性と言うのが存在する 【基本属性】 炎、水、雷、地、風、闇、光、無の八つが基本となる。 そこから派生した属性も存在する。 【特殊属性】 無属性にすら属さない属性のことを言う。 召喚魔術や空間魔術、呪術などがここに入る。 +炎 【炎属性】 主に攻撃系の魔術を得意とする。 一般的な属性であり、生徒の3割が炎属性といわれている。 +水 【水属性】 回復系やサポート系、防御などを得意とするが、攻撃には劣る。 水属性である生徒は若干少ない 。 【氷属性】 水属性の派生で冷気を操ることができる。 水属性に比べて攻撃力は強いが、使いこなすのは難しいとされる。 +雷 【雷属性】 電気や磁力を生み出し操る属性。 やや消費する魔力は多いが応用幅が広い。 攻撃色が強い属性で戦闘職に就く者が多い。 +地 【地属性】 大地の力を利用する属性。攻守ともに優れている。 【土属性】 見た目やイメージから、地味で弱い属性と思われがち。 しかし、ゴーレムを作り出したりなど、 汎用性の高い属性。 【植物属性】 その名前の通り、植物を自在に操ることができる。 この属性を専攻する生徒の大半は植物園の管理の仕事を手伝っているとか…。 +風 【風属性】 大気を操作し、風を発生させることの出来る属性。 見た目からは想像しにくいが、攻撃力の高い属性。 +闇 【闇属性】 攻撃、防御とともに平均値を上回る、戦闘向けの属性。 ただし、使用する者に普通の性格は少なく、大体が根暗か厨二病である、あまり周囲からは好かれない属性。 また、光と併合して使うことにより、莫大な威力を発揮するが、体にかかる負担もかなり大きい。 【邪属性】 血を操る、生命力を奪い取る、生ある者を憎み燃やす漆黒の炎など、 闇属性の中でも特に悪魔や不死者にまつわるものに特化した属性。 効果の強さは保障できるが、これを使えるような状態になるということは 神聖なものや浄化の光などにめっきり耐性が無くなってしまうということでもあるので注意。 +光 【光属性】 光とそれに伴うエネルギーを主に扱う。 癒しや呪いの浄化など多彩な能力を持つ。 高位の術者は文字通り光速の領域に足を踏み入れる。 時属性を除けば世界最速の可能性を秘める属性。 +無 【無属性】 どの属性にも属さない属性。まだ良く分かっていない部分も多く、大半の魔術はここに入る。 得意なことは無いが、苦手なこともない。いわゆる器用貧乏。 【時属性】 時を限定的にだが操作出来る属性。 全ての属性の中で特に扱いが難しく、現在学園で専攻している生徒は確認されていない。「加速⇒遅行⇒停止」の順に難易度が上がり、停止を行える術者は世界規模で見ても稀。 【重力属性】 重力を操ることの出来る属性。 使い方によってはかなり強力な魔術を使うことが出来る。 属性における魔力効率について 得意とする属性は10の魔力で威力100 派生属性は10の魔力で威力80~90 対となる属性は10の魔力で威力10 その他の属性は10の魔力で威力40~70 複数の属性を得意とする場合は最大値が減少 属性を掛け合われば最大値は大幅に上昇する 例:炎70の闇60で合計130